Class: Sprite 
Sprite는 Stadium에 추가되는 개체입니다. 추상개체이기에, 상속받아서 draw 메서드를 구현한 후 사용해야 합니다. ImageSprite, SensorLine이 미리 구현되어있으며, 이 외에 필요한 스프라이트를 직접 구현할 수 있습니다.
모든 Sprite의 element는 .sprite 클래스를 가집니다.
Hierarchy 
Sprite
Table of contents 
Properties 
Accessors 
Methods 
Properties 
element 
• element: HTMLElement
DOM에 그려질 엘리먼트
Defined in 
id 
• Optional id: string
Sprite의 고유 ID입니다. mount되기 전에는 undefined입니다.
Defined in 
pubsub 
• pubsub: PubSub<{ move: (position: Point) => void }>
Sprite의 PubSub 인스턴스입니다. Position에 변화가 생기면 move 이벤트가 생성됩니다.
Defined in 
stadium 
• Optional stadium: Stadium
Sprite가 속한 Stadium 인스턴스입니다. mount되기 전에는 undefined입니다.
Defined in 
tags 
• tags: string[] = []
Sprite에 부여할 태그. Hook(Nearness, DetectLineCrossing 등)에서 사용됩니다.
Defined in 
Accessors 
mounted 
• get mounted(): boolean
Sprite가 mount 되었는지 여부를 반환합니다.
Returns 
boolean
Defined in 
Methods 
destroy 
▸ destroy(): void
Sprite를 DOM에서 제거합니다.
Returns 
void
Defined in 
use 
▸ use(hooks): void
새 Hook을 스프라이트에 추가합니다.
ts
sprite.use([ new Hook() ])Parameters 
| Name | Type | 
|---|---|
hooks | Hook[] | 
Returns 
void