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stadium / Exports / LoopSpriteByDirection

Class: LoopSpriteByDirection

Animate Hook의 이동 방향에 따라 이미지를 전환하는 Hook입니다. Animate Hook보다 나중에 마운트되어야 합니다.

INFO

SpriteSheet에 left, right, up, down, idle 상태가 있어야 합니다.

ts
const sprite = new ImageSprite({ ... });

const sheet = { 
    left: ["left1.png", "left2.png", "left3.png"], 
    right: ["right1.png", "right2.png", "right3.png"], 
    up: ["up1.png", "up2.png", "up3.png"], 
    down: ["down1.png", "down2.png", "down3.png"], 
    idle: ["idle1.png", "idle2.png", "idle3.png"], 
} 

const loop = new LoopSpriteByDirection(sheet, 100) 
const animate = new Animate();

sprite.use([ animate, loop ])

animate.moveTo(100, 0) // 오른쪽으로 이동하며 이미지가 전환됩니다.

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Accessors

Constructors

constructor

new LoopSpriteByDirection(sheet, interval?): LoopSpriteByDirection

Parameters

NameTypeDefault valueDescription
sheetSpriteSheetundefined스프라이트 시트에는 left, right, up, down, idle 상태가 있어야 합니다.
intervalnumber500이미지 전환 간격

Returns

LoopSpriteByDirection

Overrides

LoopSprite.constructor

Defined in

lib/hook/loopSprite.ts:135

Accessors

state

set state(value): void

보여줄 시트의 상태를 설정합니다.

ts
loop.state = "fly";

Parameters

NameTypeDescription
valuestring상태 값

Returns

void

Inherited from

LoopSprite.state

Defined in

lib/hook/loopSprite.ts:59